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https://w.atwiki.jp/sw20open/pages/35.html
※PL名は敬称略 レベル9~10 PC名 種族 性別 概要 主な活動地域 PL名 シェリル 人間 女 ニールダ神官戦士(支援寄り) デュボール ウェントスP ウィノア 人間 女 大剣全力攻撃戦士 デュボール ウィノア エイル ナイトメア(風) 男 風妖精使いの詩人斥候 デュボール ふぃすた サイファー 人間 男 限定ダルクレム神官拳士 デュボール 高菜兄さん ルーナ 人間 男 ソード二刀流フェンサー デュボール 妄涼P レベル7~8 PC名 種族 性別 概要 主な活動地域 PL名 セシリア 人間 女 魔動アーマー乗り、マギフェンサー デュボール ウェントスP ラシィ 人間 女 超重装甲キルヒア神官 デュボール asaP シア リャナンシー 女 操霊・妖精使い デュボール 妄涼P パット 人間 女 ルーフェリア神官フェンサー デュボール 元事務員BP レベル5~6 PC名 種族 性別 概要 主な活動地域 PL名 リトリー エルフ 女 武器マニアシューター ミラボア ふぃすた レーゼ エルフ 男 真語・妖精魔法剣士 ミラボア ウェントスP ソフィア ナイトメア(土) 女 操霊術師兼キルヒア神官 ミラボア らいち シェキーナ 人間 女 攻撃命ホームレスウィザード ミラボア 高菜兄さん アティ 人間 女 ザイア神官戦士 ミラボア ウィノア アリカ ドワーフ 女 シーン神官戦士 ミラボア 元事務員BP アーシェ ルーンフォーク 女 マギシューター ミラボア 妄涼P エイグラント ナイトメア(水) 男 発展途上魔法剣士 デュボール 御影 ~レベル4 PC名 種族 性別 概要 主な活動地域 PL名 セネ ルーンフォーク 女 投擲シューター デュボール らいち ウィロウ エルフ 男 マギップラー デュボール 元事務BP フレデリック 人間 男 グレンダール神官戦士 デュボール 御影 レディス グラスランナー 男 ファイターレンジャー デュボール ウィノア オリヴィア エルフ 女 フェンサーも嗜むマギシューター デュボール ゆりねP サッシュ 人間 男 フェンサースカウト ミラボア 高菜兄さん フェルディナンド 人間 男 ティダン神官拳士 ミラボア むらたん ヴィオ グラスランナー 男 グラップラー 不定 STRicP ネイディア ルーンフォーク 女 クロスボウシューター 不定 orz タマ タビット 女 妖精使い(火・光・闇) ミラボア asaP エルリク 人間 男 ライダー馬鹿 デュボール 妄涼P フランソワ 人間 女 アステリア神官 もきゅ SW2.0PCプロフテンプレ
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SW2.0(ソードワールド2.0)のキャラ管理ツール。 各種自動計算や、ダイスボットに対応したコードはきだし、セッションサポートなど様々な機能がある。 現在、一番メインに更新を行っているツール。 更新情報 2011/10/15 ver0.866 一部機能をアルケミスト技能に対応。武器のカテゴリ絡みを追加。 現在、ver1.5を開発中。 それに伴い、現行のツールの更新は停止しています。 修正のみは受け付けております。 ※SW2.0キャラ管理ツールver2の正式リリースに伴い、こちらのツールの配布を停止します。
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/326.html
作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) GM 荒木比奈 PC(PL) アキハ(推定)(池袋晶葉) タビット/女性/14歳/魔術師生まれ ハルナ(推定)(上条春菜) グラスランナー/女性/18歳/放浪者生まれ ヒナコ(推定)(喜多日菜子) シャドウ/女性/15歳/戦士生まれ
https://w.atwiki.jp/bureuza/pages/56.html
Lv.30 セイバー(アルトリア) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:47 移動速度:54 生命抵抗力:39(46) 精神抵抗力:43(50) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 42(50) 2d+35 40(47) 20 372 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ▽連続攻撃II ○対魔力 魔力25以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを60点減少します。 ○騎乗 以下の騎芸を使えます。 【大型制御】【水中騎乗】【騎獣回避】【攻撃指令】【振り下ろし】 【特殊攻撃指令】【騎獣回避II】【空中騎乗】【人馬一体】【トランプル】 【振り下ろしII】【八面六臂】【バランス】【振り下ろしIII】【騎乗指揮】 ☆魔力放出 MP3点消費することで打撃点+30、命中力+14、回避力+14されます。 ☆魔法の鎧 防護点が+15点されます。この能力を使用した場合、 魔力放出の上昇値がすべて-4されます。 ○直感 危険感知判定、罠感知判定の達成値が+10されます。 ○湖の妖精の加護 水上を地上と同じように歩けます。 ○戦いの達人 戦闘特技《かばう》《ガーディアン》《ブロッキング》《薙ぎ払い》《バトルマスター》 《ワードブレイク(魔力30)》を習得しています。 ○風王結界 このキャラクターの近接攻撃は姿が見えないものとして扱います。 知覚が魔法、機械のキャラクターには効果がありません。 〆風王鉄槌/42(50)/回避力/消滅 MP10点を消費することで「射程30m」「形状:射撃」で対象1体に「2d+40」点の風属性魔法ダメージを与えます。 この能力を使用した場合、次のラウンドでは「○風王結界」の効果が失われます。 また、この能力は連続した手番には使えません。 ○▽全て遠き理想郷 毎ラウンド手番の終了時にHPが50点回復します。 また、あらゆる望まぬ効果を打ち消します。 気絶状態も回復します。 MPを10点消費することで1ラウンドの間、あらゆる干渉を受けつけません。 この能力はいついかなるときでも宣言するだけで使用できます。 〆約束された勝利の剣/72(79)/精神抵抗/半減 MPを150点消費することで長さ100m、幅5mの直線状の空間に「威力100+100」×2点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この能力は1ラウンドの予備動作を必要とします。 Lv.28 ランサー(クー・フーリン) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:60 移動速度:100 生命抵抗力:37(44) 精神抵抗力:37(44) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 41(48) 2d+38 44(51) 20 331 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ▽連続攻撃III ○対魔力 魔力15以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを20点減少します。 〆真語魔法5レベル/魔力12(19) ○矢よけの加護 射撃攻撃に対する回避力判定に+10のボーナス修正を得ます。 ○神性 小神以上の神格を持ちます。 ○戦いの達人 戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》 《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》《不屈》《縮地》を習得しています。 〆刺し穿つ死棘の槍/自動成功/回避力/消滅 MP10点を消費することで「射程:接触」で対象1体に対し「2d+38+対象の最大HP」点の物理ダメージを与えます。 対象は回避に失敗した場合、目標値100の精神抵抗判定を行い、 成功した場合はダメージが半減されます。 〆突き穿つ死翔の槍/41(48)/生命抵抗/半減 MP25点を消費することで「射程:50m」「形状:射撃」で「半径6m/20」に対し、「威力100+76」点の物理ダメージを与えます。 Lv.25 アーチャー(エミヤ) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:44 移動速度:64 生命抵抗力:37(44) 精神抵抗力:37(44) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 44(51) 2d+33 38(45) 16 315 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ○二回攻撃&双撃 ▽連続攻撃III ○投擲 武器による攻撃を「射程:20m」の 投擲 による攻撃として扱います。 また、武器をいくら失ってもペナルティはありません。 ○対魔力 魔力10以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを10点減少します。 ○千里眼 1km先を見通せます。 □強化魔力撃=打撃点+25・命中力+10 ○戦いの達人 戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》《インファイト》 《精密射撃》《鷹の目》《狙撃》《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》 《不屈》を習得しています。 〆魔動機術限定/魔力25(32) ターゲットサイト、シャドウボディ、エフェクトウェポン、アナライズ、オートガード グレネード、ワイヤーアンカー、クリエイトウェポン、テレスコープ、パイルシューター スナイパーレンジ、オートガードII、エフェクトプロテクター、オメガシューター マシンリペア、スーパーノヴァ・ボムを行使できます。 〆無限の剣製 MP80点を消費することで半径100mの空間を作り替えます。 この能力は4ラウンド持続し、その間あらゆるキャラクターは範囲内への出入りを行えません。 効果時間中、カテゴリ ソード の取引不可でない武器を宣言のみで装備できます。 ただし、同じ武器はなく、1種類に付き1つしかありません。 MP5点を消費することで補助動作でカテゴリ ソード 以外の取引不可でない装備を装備することが出来ます。 〆偽・螺旋剣/44(51)/回避力/半減 MP10点を消費することで「射程:100m」「形状:射撃」で「半径6m/20」に対し、「威力70+58」点の魔法ダメージを与えます。無限の剣製中はMP消費が5点、威力が80になります。 〆赤原猟犬/必中 MP15点を消費することで「射程:500m」「形状:射撃」で対象1体に対し、「威力60+58」点の魔法ダメージを与えます。 この能力は狙撃状態でしか使えません。 無限の剣製中はMP消費が10点になり、狙撃状態でなくても使えるようになります。 ▽熾天覆う七つの円環 MP15点を消費することで射撃攻撃、「形状:射撃」または「形状:貫通」の魔法やそれに類する能力を無効化します。 その他のダメージは半減します。 無限の剣製中はMP消費が10点になります。 〆鶴翼三連/50(57)/回避力/消滅 MP10点を消費することで「射程:接触」で対象1体に「2d+66」×3点の物理ダメージを与えます。 無限の剣製中はMP消費が5点になります。 〆全投影連続層写/44(51)/回避力/半減 MP20点を消費することで「射程:50m」「形状:射撃」で「半径6m/20」に対し、「威力100+58」点の物理ダメージを与えます。 無限の剣製中はMP消費がなくなり、無限の剣製の範囲内の任意のキャラクターすべてに対して行えるようになります。 Lv.30 ライダー(メドゥーサ) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:44 移動速度:64 生命抵抗力:37(44) 精神抵抗力:37(44) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 42(49) 2d+39 44(51) 18 330 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ▽連続攻撃II ○投擲&絡み 武器による攻撃を「射程:10m」の 投擲 による絡み効果のある攻撃として扱います。 ○対魔力 魔力20以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを35点減少します。 ○騎乗 すべての騎芸を習得しています。 ☆魔眼・キュベレイ/44(51)/精神抵抗/特殊 自らを中心とする半径30m以内の任意のキャラクターすべてを対象とします。 抵抗に失敗した対象に石化進行(器用度、敏捷度/-30)を与えます。 抵抗に成功した対象は器用度と敏捷度が-6されますが、この効果は重複しません。 ☆練技=【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】を使えます。 ○神性 神族にカテゴリされるギリギリの神格を持ちます。 ○戦いの達人 戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》《精密射撃》 《全力攻撃》《必殺攻撃》《ワードブレイク(魔力44)》を習得しています。 〆他者封印・鮮血神殿/14(21)/精神抵抗/消滅 毎ラウンド手番の終了時に半径100m以内のすべてのキャラクターに「10」点の魔法ダメージを与えます。 与えたダメージと同じ点数このキャラクターのHPとMPが回復します。 〆自己封印・鮮血神殿/44(51)/精神抵抗/消滅 「射程:接触」で対象1体の特殊能力を一つ失わせることができます。 この効果は常に1体の対象にしか発揮できず。別のキャラクターに使うときは前のキャラクターにかかっているこの特殊能力の効果は失われます。 ○騎英の手綱 騎獣の所有権を強制的に自らの物に出来ます。 また、騎獣の打撃点、命中力、回避力、生命・精神抵抗力を+3点し、移動力を2倍、威力表を用いる特殊能力の威力値が+20されます。 Lv.25 キャスター(メディア) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:30 移動速度:30/30(空中) 生命抵抗力:29(36) 精神抵抗力:45(52) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 20(27) 2d+18 20(27) 6 483 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ○飛行II 真語魔法25レベル/魔力46(53) 操霊魔法25レベル/魔力46(53) 深智魔法25レベル/魔力46(53) ○□魔法適性 戦闘特技《魔法拡大/全種》《MP軽減/全種》《マナセーブ》《魔法誘導》《鷹の目》 《魔法収束》《魔法制御》《マナ耐性》《ワードブレイク(魔力46)》を習得しています。 ○高速神言 1ラウンドに魔法を2回行使することができます。 〆破戒すべき全ての符/20(27)/回避力/消滅 「射程:接触」で対象1体のすべての特殊効果を失わせることが出来ます。 また、魔動機文明以降のマジックアイテムもすべて破壊します。 妖精使いはすべての契約が破棄されます。 妖精使いによって呼び出された妖精は即座に契約が無効化され去ります。 Lv.25 アサシン(佐々木小次郎) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:52 移動速度:88 生命抵抗力:31(38) 精神抵抗力:29(36) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 49(56) 2d+32 44(51) 14 231 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ▽連続攻撃III ○戦いの達人 戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》《全力攻撃》《全力攻撃II》 《必殺攻撃》《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》を習得しています。 ○透化 精神効果属性の効果を受けません。 また、隠密判定に+10のボーナス修正を得ます。 ○宗和の心得 相手の回避力上昇効果を無効化します。 〆燕返し/必中 「射程:接触」で対象1体に「2d+32」×3点の物理ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使えません。 Lv.32 バーサーカー(ヘラクレス) 知能:低い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:57 移動速度:90 生命抵抗力:47(54) 精神抵抗力:37(44) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 52(59) 2d+51 51(58) 38 340 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ▽連続攻撃III ○戦いの達人 戦闘特技《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《ブロッキング》《薙ぎ払い》 《バトルマスター》《全力攻撃》《全力攻撃II》《不屈》《治癒適正》を習得しています。 ○神性 大神クラスの神格を持ちます。 ○十二の試練 生死判定に失敗したとき、即座にHPが最大HPと同じ値だけ回復します。 その後、HPがマイナスのままだった場合はもう一度生死判定から繰り返します。 この効果での回復は最大で12回までしか行われません。 Lv.35 アーチャー(ギルガメッシュ) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:48 移動速度:78 生命抵抗力:48(55) 精神抵抗力:48(55) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 48(55) 2d+48 48(55) 36 356 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ○対魔力 あらゆる魔法ダメージを5点減少します。 ○黄金律 すべての戦利品判定に+12の修正を得ます。 ○神性 小神以上の神格を持ちます。 ○天地乖離す開闢の星/61(68)/精神抵抗/半減 MPを100点消費することで長さ100m、幅5mの直線状の空間に「威力100+110」×2点の魔法ダメージを与えます。 〆天の鎖/必中 「射程:30m」「形状:起点指定」で対象1体に絡みつき、対象は脱出を試みる以外の主動作を行えなくなります。また、すべての行動判定に自動失敗します。 脱出するときの目標値は通常は30ですが、小神は50、大神は70、古代神は100になります。 〆王の財宝/48(55)/回避力/半減 「射程:50m」「形状:射撃」で「半径6m/20」に対し、「威力80+48」点の物理ダメージを与えます。 ○王の財宝 すべてのアイテムを補助動作で取り出すことができます。 非売品のマジックアイテムも例外ではありません。 ただし、ランク効果は使えません。 Lv.24 アサシン(ハサン・サッバーハ) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:50 移動速度:76 生命抵抗力:48(55) 精神抵抗力:48(55) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 33(40) 2d+29 32(39) 18 248 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ○連続攻撃II ○投擲 武器による攻撃を「射程:20m」の 投擲 による攻撃として扱います。 ○気配遮断 隠密判定に+20のボーナス修正を得ます。 ○風除けの加護 風属性のあらゆる効果を受けません。 ☆練技20レベル すべての練技を習得しています。 ○戦いの達人 戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《精密射撃》《鷹の目》 《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》《練体の極意》を習得しています。 〆妄想心音/31(38)/精神抵抗/消滅 「射程:10m」「形状:起点指定」で対象1体をHPに関わらず即死させます。 Lv.27 ランサー(ディルムッド・オディナ) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:60 移動速度:100 生命抵抗力:37(44) 精神抵抗力:37(44) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 42(49) 2d+37 46(53) 20 316 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ○2回攻撃&双撃 ▽連続攻撃II ○対魔力 魔力15以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを20点減少します。 ○愛の黒子/10(17)/精神抵抗/消滅 このキャラクターを見た女性キャラクターは抵抗に失敗した場合、惚れます。 惚れてしまった場合、すべてにおいてこのディムルットのことを最優先に行動します。 ○戦いの達人 戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》 《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》《不屈》《縮地》を習得しています。 ▽破魔の紅薔薇 右手の槍による攻撃が命中した場合、あらゆる特殊効果を無効化します。 また、なんらかの理由で右手の槍に接触してる間もあらゆる特殊効果を失います。 ▽必滅の黄薔薇 左手の槍による攻撃が命中した場合、最大HPも同時に減少します。 この効果はディムルットが死ぬか、左手の槍がなんらかの理由で破壊されない限り永続します。 Lv.30 ライダー(イスカンダル) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:40 移動速度:42/150(神威の車輪) 生命抵抗力:43(50) 精神抵抗力:39(46) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 41(48) 2d+43 38(45) 26 401 - 神威の車輪 - - - - 200 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ○2回攻撃&双撃 ▽連続攻撃II ○対魔力 魔力10以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを10点減少します。 ○神性 小神クラスの神格を持ちます。 ○騎乗 すべての騎芸を習得しています。 ○戦いの達人 戦闘特技《ブロッキング》《不屈》を習得しています。 〆遥かなる蹂躙制覇/61(68)/回避力/消滅 「射程150m」の突破攻撃を行います。対象に「威力100+86」点の物理ダメージを与えます。 〆王の軍勢 MP50点を消費することで半径100mの空間を作り替えます。 この能力は4ラウンド持続し、その間あらゆるキャラクターは範囲内への出入りを行えません。 発動と同時に近衛兵団を召喚します。 能力はドレイクカウント(人間形態)に準じますが、操霊魔法、魔法適性、瞬時竜化はもっていません。 その数は100体ほどですが、この能力が終了すると消滅します。 また、過半数が消滅しても、この能力は終了します。 Lv.28 バーサーカー(ランスロット) 知能:低い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:54 移動速度:96 生命抵抗力:40(47) 精神抵抗力:33(40) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 43(50) 2d+40 45(52) 36 402 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ▽連続攻撃III ○対魔力 あらゆる魔法ダメージを5点減少します。 ○無窮の武練 あらゆる手段をもってしても戦闘特技を無効化されません。 ○精霊の加護 1ラウンドに1回、失敗した判定を振り直すことができます。 ○戦いの達人 戦闘特技《ブロッキング》《薙ぎ払い》《バトルマスター》《全力攻撃》《全力攻撃II》《必殺攻撃》 《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》《精密射撃》《鷹の目》《不屈》を習得しています。 ○騎士は徒手にて死せず すべての通常武器を魔法の武器として扱えます。 また、手にした武器の所有権を強制的に得ることができます。 ○己が栄光のためでなく 変装判定に自動成功します。 ☆無毀なる湖光 この能力を使用すると「騎士は徒手にて死せず」「己が栄光のためでなく」を使用できません。 打撃点、命中力、回避力、生命・精神抵抗力が+2されます。 またドラゴンのモンスターに与えるダメージが20点上昇します。 この能力は使用するのにMP30点を消費し、1ラウンドに1回しか使えません。 Lv.27 セイバー(ネロ・クラウディウス) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:47 移動速度:60 生命抵抗力:40(47) 精神抵抗力:36(43) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 41(48) 2d+41 38(45) 28 246 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ▽連続攻撃III ○対魔力 魔力15以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを20点減少します。 ○騎乗 以下の騎芸を使えます。 【大型制御】【水中騎乗】【騎獣回避】【攻撃指令】【振り下ろし】 【特殊攻撃指令】【騎獣回避II】【空中騎乗】【人馬一体】【トランプル】 【振り下ろしII】【八面六臂】【バランス】【振り下ろしIII】【騎乗指揮】 ☆皇帝特権 1ラウンドの間、任意の戦闘特技、練技、呪歌、騎芸を1つだけ習得できます。 この効果は1ラウンド持続し、1ラウンドに1回しか使えません。 ○頭痛持ち 知力、精神力を基準値とする判定は出目3以下で自動失敗となります。 ○三度、落陽を迎えても 生死判定に失敗したとき、即座にHPが最大値まで回復します。 この効果は1日に1度だけしか発動しません。 〆傷を拭う聖者の泉 自身のHPを50点回復し、あらゆる望まぬ効果を打ち消します。 〆招き蕩う黄金劇場 MP50点を消費することで半径100mの大きさの劇場を召喚します。 存在できるだけの空間がなくても劇場を呼び出せます。 空間内の任意の対象の行為判定に-1のペナルティ修正を与えられます。 Lv.29 セイバー(ガウェイン) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:45 移動速度:48 生命抵抗力:41(48) 精神抵抗力:41(48) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 41(48) 2d+43 38(45) 28 392 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ▽連続攻撃II ○対魔力 魔力20以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを35点減少します。 ○騎乗 以下の騎芸を使えます。 【大型制御】【水中騎乗】【騎獣回避】【攻撃指令】【振り下ろし】 【特殊攻撃指令】【騎獣回避II】【空中騎乗】【人馬一体】【トランプル】 【振り下ろしII】【八面六臂】【バランス】【振り下ろしIII】【騎乗指揮】 ○精霊の加護 1ラウンドに1回、失敗した判定を振り直すことができます。 ○聖者の数字 午前9時と午後3時からの3時間、すべてのダイスの出目を2倍します。 ただし、何らかの手段によってこの能力を一度でも破られると同じキャラクター相手には二度と使えません。 〆転輪する勝利の剣/61(68)/精神抵抗/半減 MPを100点消費することで半径30mの半円状の空間に「威力100+63」×2点の炎属性魔法ダメージを与えます。 Lv.24 アーチャー(ロビンフット) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:46 移動速度:64 生命抵抗力:36(43) 精神抵抗力:36(43) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 43(50) 2d+36 37(44) 22 303 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ○弓 武器による攻撃を「射程:50m」の ボウ による攻撃として扱います。 ▽矢尻の毒 武器による攻撃が命中した対象に達成値40として扱う毒を与えます。 対象は毎ラウンド手番の終了時にHPが10点減少します。 ○対魔力 魔力10以下の魔法を無効化し、あらゆる魔法ダメージを10点減少します。 ○顔のない王 隠密判定、変装判定に+10のボーナス修正を得ます。 ○戦いの達人 戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》《精密射撃》《鷹の目》《狙撃》《影矢》 《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》を習得しています。 〆祈りの弓/必中 「射程:50m」「形状;起点指定」で何らかの毒を受けている対象1体に対し「威力100+100」点の毒属性魔法ダメージを与えます。 Lv.28 アサシン(李書文) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:52 移動速度:94 生命抵抗力:38(45) 精神抵抗力:33(40) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 42(49) 2d+38 43(50) 22 241 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。 ○二回攻撃&双撃 ▽連続攻撃III ○圏境/52(59)/精神抵抗/消滅 隠密判定に+20のボーナス修正を得ます。 また、抵抗に失敗した対象はこのキャラクターを視認できません。 ○戦いの達人 戦闘特技《ファストアクション》《影走り》《バトルマスター》《インファイト》 《牽制攻撃》《牽制攻撃II》《牽制攻撃III》《全力攻撃》《必殺攻撃》《縮地》《練体の極意》を習得しています。 ☆練技 【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【ラビットイヤー】 【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(12点)】 【タイタンフット】【トロールバイタル】 〆神槍无二打/必中 「射程:接触」で対象1体に「威力100+38」点の物理ダメージを与えます。 〆猛虎硬爬山/52(59)/回避力/消滅 「射程:接触」で対象1体に「2d+38」×3点の物理ダメージを与えます。 Lv.30 キャスター(玉藻前) 知能:高い 知覚:五感 反応: 言語: 生息地: 知名度/弱点値:/ 弱点: 先制値:50 移動速度:78 生命抵抗力:38(45) 精神抵抗力:52(59) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 22(29) 2d+20 28(35) 10 720 - ○通常武器無効 ○霊体 HPをMPとして扱います。 HPが不足するとき、消費MPを半減することができますが与えるダメージと達成値が半減します。 もちろんHPが0以下になることを気にせず通常通りの威力で放つこともできます。 ○足さばき 制限移動が10mになります。***真語魔法25レベル/魔力46(53) 真語魔法25レベル/魔力47(54) 操霊魔法25レベル/魔力47(54) 深智魔法25レベル/魔力47(54) 神聖魔法30レベル/魔力52(59) 妖精魔法20レベル/魔力42(49) ○神性 古代神と同じクラスの神格を持ちます。 ○戦いの達人 戦闘特技《ファストアクション》を習得しています。 ○□魔法適性 戦闘特技《魔法拡大/全種》《MP軽減/全種》《マナセーブ》《魔法誘導》《鷹の目》 《魔法収束》《魔法制御》《マナ耐性》《ワードブレイク(魔力52)》を習得しています。 ○呪法 1ラウンドに魔法を3回行使することができます。 ☆水天日光天照八野鎮石 1ラウンドの間、自身の消費MPを0に出来ます。 この能力は1日に1回しか使えません。 〆常世咲き裂く大殺界/52(59)/精神抵抗/短縮 「射程:50m」で対象1体に「威力100+52」点の毒属性魔法ダメージを与えます。 その後6ラウンドの間、対象は毎ラウンド手番の終了時に「52」点の毒属性魔法ダメージを受けます。
https://w.atwiki.jp/vipdetrpg/pages/550.html
プレイログ http //ux.getuploader.com/vip_trpg/download/1386/SW2.0TrialTheSquareWings.html ■SW2.0 双翼の試練 【システム】ソード・ワールド2.0 【参加人数】4~5人 【日程】8月20日(水) 【時間】21時~25時 【開催場所】http //tintin.s2.coreblog.jp/DodontoF/ 4番 ■ルールブック 【必須】基本ルールブックⅠ改、Ⅱ改、Ⅲ改 【任意】イグニスブレイズ、アルケミストワークス、ウィザーズトゥーム、カルディアグレイス、バルバロステイルズ、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌、ユーレリア博物誌、カルゾラルの魔動天使 【不可】ルミエルレガシィ ■レギュレーション 経験点+53000 所持金=100000G 名誉点=1000 成長=39回(※魔動天使は冒険者レベルにかかわらず9回) 平均表 12/9/6/5/4/3(3/2/2/1/1/0) 魔動天使可 ※宣言型のエンジェルオーダーは宣言特技の回数制限に含まれます 忘れてたので追記 コンジャラー、フェアリーテイマー、プリースト、ウォーリーダー、デーモンルーラー選択不可 [新たな契約の絆]は、[契約の絆]になります 他PCの一人以上を契約者としてください 上記以外は普通にクリア後準拠 蛮族PC可 ただし『人族以上に人族』を所持した上で素性を極力隠すようにする事 選択ルール全導入 戦闘特技IB準拠 無い場合は以前のものでも構わないが基本的な裁定は改訂後に準ずる(FA等) 通常戦闘 探索なしバトルシナリオ 2回の連戦予定 ※単価9999Gを超える消耗品の使用禁止(SSカード等。使用回数があるものは1回分の値段) ■セッショントレーラー 時は大陸新暦310年。此処はリーゼン地方の南方レガリア王国。 五重の要塞による鉄壁の防御で、幾度とカルゾラルの地より来たる蛮族を退けてきたリーゼンの盾。 しかし矛には成り得ず、不毛な睨み合いを続けてきた国に一つの報せが届く。 災いの地を挟んだ彼方ユーレリアの地。レガリアと境遇を共にする王国リュッケンが、遂にカルゾラルへ打って出ると。 これを機にレガリア王国も、彼の地への一大侵攻を決意。多額の報酬を用意し冒険者を集め、近隣の国からも兵力を借り受けた。 目的は蛮族の殲滅!とはいかずとも、蛮族軍に致命的な一撃を与えること。一時的にでも蛮族を退けることができれば、国の大きな利益にも成りうる。 大義を持った兵士、報酬に目がくらんだ冒険者。かつて無い程に力を結集させたレガリアの地に、何の因果か君たち5人は集うこととなる。 頭ひとつ抜けて実力も知名度も高いその5人は、申し合わせたように人族軍の要を任される事となり。 同じくして先陣を切ることになる、これもまた君たち以上に有名な二人の兵から声をかけられる事となる。 『互いを知り、互いを高め合うための一勝負、受けて貰えるかな?英雄足り得る戦士達よ』 Valkyrie and MagitechAngel ――天翼の双槍、セルリット&ニカ ■参加者 コグ(タビット) 操霊術師/軍師 http //charasheet.vampire-blood.net/177195 “虹色の夢”リマ(人間) シーン神官/学者 http //charasheet.vampire-blood.net/177196 アウレリア(ナイトメア) 戦士/ザイア神官 http //charasheet.vampire-blood.net/134452 アンジェリーク(魔動天使) 戦士/スカウト http //charasheet.vampire-blood.net/177231 ■エピックNPC http //yutorize.2-d.jp/ms_sw2/s/data/1406032286.html http //yutorize.2-d.jp/ms_sw2/s/data/1408402786.html
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nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) 投稿者削除 GM 水谷絵理 祐樹P(SM) PL 高槻やよい 如月千早 水瀬伊織 星井美希 双海真美
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古代語魔法 真語魔法および、操霊魔法のうち、魂と穢れ、アンデッドとゴーレムと人形に関わるもの以外がひとつに統合されました。これらは「古代語魔法」と呼ばれ、魔力も共通です。ウィザーズトゥームで扱われている「ウィザード」とは似て異なるものです。ウィザードとは真語魔法と操霊魔法の両方を操り、さらに深智魔法をも操るもの。ハイ・ソーサラーは真語魔法の中に操霊魔法を組み入れ、穢れに関する魔法を忌避し、捨て去ったものです。そのため、ハイ・ソーサラーはソーサラーやコンジャラーと異なり、社会的に忌避される存在ではありません。 戦闘特技《MP軽減/ソーサラー》《MP軽減/コンジャラー》は《MP軽減/古代語魔法》に統一されます。 戦闘特技《魔力強化》をハイ・ソーサラー技能ひとつで「真語魔法と操霊魔法を使う」として修得することはできません。 分類のための用語として「真語魔法」「操霊魔法」の言葉は残っています。 これが適用されているのは人族のキャラクターだけで、蛮族やその他のキャラクター達はソーサラー技能とコンジャラー技能に分化しているままです。GMはモンスターデータを変更する必要はありません。 使用可能な魔法 ハイ・ソーサラーが使用可能な古代語魔法の内容は、以下の通りです。 真語魔法の全て 操霊魔法のうち「捨て去られた魔法」以外のもの 捨て去られた魔法 操霊魔法のうち、以下のものはハイ・ソーサラー技能で使われる古代語魔法の中には存在しません。 魂と穢れに関するもの 穢れに関する強い忌避が人族の社会常識であるため リザレクション、ポゼッション、レイス・フォーム アンデッドに関するもの クリエイト・アンデッド、クリエイト・アンデッドII、レブナント・カース 人の肉体を生きたまま異常な強化状態にする呪いの魔法 上記と関連するものと見られるため イモータル 人形に関する魔法 人の魂を人形に宿らせるものがあるため コマンド・ドール、ドール・サイト、リモート・ドール、カース・ドール、スケープ・ドール、チェンジ・ポジション、コピー・ドール ゴーレムに関する魔法 アンデッド、人形に繋がる技術でもあるため クリエイト・ゴーレム、インテンス・コントロール、クリエイト・ゴーレムII、コマンド、クリエイト・ゴーレムIII 魔法の効果変更、個別注釈など 【ブラント・ウェポン】【エンチャント・ウェポン】【ファイア・ウェポン】【アイシクル・ウェポン】【ソニック・ウェポン】 対象を「武器ひとつ」とします。 【フォビドゥン・マジック】 「呪い属性」を削除します。イレイス・マジックと揃えるためです。 【クリエイト・デバイス】 魔法の行使には1時間の儀式を必要とします。 「魔法の発動体が必要である」と変更します。 【ウェポン・マスター】【ウェポン・マスターII】 戦闘特技の変更に伴い、習得できる戦闘特技を変更します。 ウェポン・マスター : 《牽制攻撃》《全力攻撃》《必殺攻撃》《挑発攻撃》《手加減攻撃》《薙ぎ払い》《武器習熟/**》《武器の達人》 ウェポン・マスターII : 《牽制攻撃II》《全力攻撃II》《必殺攻撃II》《薙ぎ払いII》《命中強化》《命中強化II》《武器習熟II/**》《武器の達人II》 太字が追加された戦闘特技です。 《武器の達人》の内容が大きく変更されていること、 ウェポン・マスターIIから《牽制攻撃III》が無くなっていることに注意して下さい。 【ブリンク】 攻撃の対象とされた時、効果を発動するかどうかは術者の任意で決められるものとします。 判断するタイミングは「攻撃を宣言されてから、命中力判定や回避力判定のダイスを振る前」に限ります。 術者が自動回避をするかどうかの判断を決定してから、命中力判定や回避力判定を行います。 命中力判定の達成値を見てから自動回避するかどうか判断することはできません。 術者が自動回避するかどうかの判断をする前に行った命中力判定は無効となり、振り直します。 命中力判定を固定値で行っている場合は、その数値を参考にして自動回避するか判断しても構いません。 【スロウ】 「1dを振って2以下なら主動作を行えなくなる」効果を削除します。 【ヘイスト】 「1dを振って5以上なら主動作をもう一度行える」効果を削除します。 【メテオ・ストライク】 行使に1時間を費やした場合、範囲内の構造物・建造物は判定の必要なく破壊されます。
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システム SW2.0 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、AW、WT、BT、CG、FH、ZH レギュレーション 経験点:+70000 所持金:130000G 名誉点:1300 成長:50回 平均表(15/12/8/6/5/4) 種族特徴強化、蛮族PC有り。標準戦闘。防御ファンブルNPCのみ。 メンバー ファン ナイトメアのファイター http //charasheet.vampire-blood.net/48187.html ナイア エルフのコンジャラー http //charasheet.vampire-blood.net/37076.html ドロッセル 人間のティダン神官 http //charasheet.vampire-blood.net/48001.html ダイン ライカンスロープのフェンサー http //charasheet.vampire-blood.net/48011.html セッショントレーラー 幼女「ふえぇためしにめいきゅうつくったからちょうせんしてほしいよぉ」 プレイログ http //ux.getuploader.com/vip_trpg/download/366/SW2.0LolitaMaze.zip
https://w.atwiki.jp/vipdetrpg/pages/318.html
システム SW2.0 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、AW、WT、BT、CG、FH、ZH レギュレーション 経験点+3500 所持金3500G 名誉点10 成長3回 平均表(1/1/1)or(2/1) 標準戦闘、蛮族PC不可 メンバー ドゥンクル 人間の庇うファイター http //charasheet.vampire-blood.net/42882.html ビルジット ドワーフのグレンダール神官戦士 http //charasheet.vampire-blood.net/56990.html スフェン 人間のスカウトフェンサー http //charasheet.vampire-blood.net/57008.html イース エルフのスカウトソーサラー http //charasheet.vampire-blood.net/57006.html ガッチ フロウライトのティダン神官(ばくだんいわ) http //charasheet.vampire-blood.net/57024.html セッショントレーラー 花の国フェンディル王国。 父の日に凄いもの見つけて帰ってくる! と言って出て行った君たちの少し後輩にあたる少女らが 遺跡に行ったきり今日も帰って来ません。 お父さんも心配です。探しに行ってあげて下さい。 プレイログ http //ux.getuploader.com/vip_trpg/download/537/SW2.0FatherorBlob.zip
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557 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 23 58 46 ID ??? gdgdに猥談で楽しんでるところ悪いんだが報告していいか? 561 名前:557[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 00 16 55 ID ??? 今日SW2.0をコンベでやったんだが、一冊しかなかった上にPC作成部分のコピーも無く さらにマスターが読み込み不足でPC作成だけで3時間とか・・・ 銃を撃つのにシューターだけじゃなくてマギテックが必要とか知らなかったから役立たずをつくっちまたorz ルルブに書いてあるって言われても時間がおしまくってるのに一々全部読んでねえよ。 PCチェックした時に教えろよ。しかも、閉会時間のせいで雑魚戦闘の途中で終わりとか・・・ 新システムだから楽しみにしてたら特大地雷だった。 スレ170